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世紀(jì)華通:中國(guó)游戲業(yè)需破解“三大平衡”實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展

來源: 紫牛新聞

2025-07-31 22:50:00

揚(yáng)子晚報(bào)網(wǎng)7月31日訊(記者 姜天圣)7月31日 ,以“聚新質(zhì)動(dòng)能,引全球共振”為主題的第22屆中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海隆重開幕。世紀(jì)華通總裁謝斐受邀出席高層論壇,并發(fā)表題為《在平衡中領(lǐng)跑:有關(guān)中國(guó)游戲新質(zhì)發(fā)展的思考》的主旨演講。她指出,盡管中國(guó)游戲行業(yè)已躍居全球市場(chǎng)“領(lǐng)跑者”地位,但仍面臨三大核心矛盾,亟需在平衡中尋求更高質(zhì)量的發(fā)展路徑。

世紀(jì)華通總裁謝斐

平衡一:跨越“業(yè)績(jī)高地”與“價(jià)值洼地”的鴻溝

謝斐指出,經(jīng)歷調(diào)整后的游戲行業(yè)已重拾增長(zhǎng)動(dòng)能,但其社會(huì)價(jià)值尚未獲得充分認(rèn)可,直接表現(xiàn)為資本市場(chǎng)估值遠(yuǎn)低于“新消費(fèi)”領(lǐng)域,形成顯著“價(jià)值洼地”。她強(qiáng)調(diào),游戲產(chǎn)業(yè)已成為驅(qū)動(dòng)人工智能、云計(jì)算等前沿技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵力量,并對(duì)國(guó)內(nèi)芯片產(chǎn)業(yè)進(jìn)步貢獻(xiàn)顯著,然而這些正向價(jià)值亟待更廣泛的社會(huì)認(rèn)同。

她認(rèn)為,彌合價(jià)值落差的核心在于鍛造高品質(zhì)創(chuàng)新產(chǎn)品力:行業(yè)需持續(xù)產(chǎn)出精品大作,同時(shí)應(yīng)具備開拓藍(lán)海市場(chǎng)的開創(chuàng)性意識(shí),例如旗下產(chǎn)品《無盡冬日》的探索實(shí)踐。此外,行業(yè)必須主動(dòng)搭建溝通橋梁,向社會(huì)傳遞技術(shù)推動(dòng)作用。謝斐特別提及世紀(jì)華通今年發(fā)起的“數(shù)龍杯”大賽,正是旨在拉近行業(yè)與社會(huì)距離,實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)與價(jià)值的平衡。

平衡二:融合“情緒價(jià)值”與“品牌價(jià)值”的動(dòng)能

面對(duì)當(dāng)下爆發(fā)的“悅己經(jīng)濟(jì)”,謝斐承認(rèn)游戲是提供娛樂、釋放壓力的絕佳載體。但她警示,若僅停留于滿足情緒價(jià)值層面,則難以支撐行業(yè)可持續(xù)發(fā)展,必須將其升華為具有持久生命力、深厚文化底蘊(yùn)及社會(huì)認(rèn)同的“品牌價(jià)值”。

她以日本動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的機(jī)器貓、馬里奧等全球文化符號(hào)作為參照,指出中國(guó)游戲出海雖成績(jī)斐然,但在打造具有文化穿透力的國(guó)際級(jí)游戲品牌方面仍有長(zhǎng)路要走。實(shí)現(xiàn)二者相互賦能的關(guān)鍵在于:筑牢知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)屏障,善用日益完善的法律體系;同時(shí)深度挖掘產(chǎn)品文化內(nèi)涵,有機(jī)融入民族價(jià)值觀。

平衡三:調(diào)和“簡(jiǎn)單答案”與“復(fù)雜提問”的落差

在ChatGPT引領(lǐng)的AI革命600天后,謝斐提出深刻洞察:AI雖能高效解決復(fù)雜問題,但人類提出高水平問題、掌握科學(xué)思維與跨界素養(yǎng)的能力正變得日益稀缺。她認(rèn)為,歷次生產(chǎn)力變革終將導(dǎo)向“人機(jī)協(xié)作”,游戲行業(yè)需從兩方面破局:

重構(gòu)協(xié)作范式:世紀(jì)華通已通過AI工具大幅提升開發(fā)效率,使開發(fā)者聚焦創(chuàng)意核心。謝斐預(yù)見未來游戲?qū)?shí)現(xiàn)“千人千面”,“敢想”“會(huì)想”成為核心競(jìng)爭(zhēng)力。

堅(jiān)守原創(chuàng)力量:警惕AI大模型導(dǎo)致的“平均化”內(nèi)容趨同風(fēng)險(xiǎn),長(zhǎng)期可能重塑人類思維。行業(yè)需尊重共識(shí),大力支持增量?jī)?nèi)容創(chuàng)造,引導(dǎo)機(jī)器智能激發(fā)人類智慧與善意。

謝斐的演講為處于全球領(lǐng)先位置的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)指明了突破瓶頸、實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的戰(zhàn)略方向。在“三大平衡”框架下尋求突破,不僅關(guān)乎企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,更決定著行業(yè)能否在全球數(shù)字文化版圖中構(gòu)建深遠(yuǎn)的品牌影響力與技術(shù)引領(lǐng)力。


校對(duì) 陶善工