版號(hào)發(fā)放持續(xù)井噴!多只游戲股年內(nèi)股價(jià)翻倍,產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)新一輪十年成長(zhǎng)期
來(lái)源: 澎湃新聞
2025-10-09 15:38:00
澎湃新聞?dòng)浾?范佳來(lái)
今年以來(lái),游戲板塊行情火熱,成為投資者關(guān)注的熱點(diǎn)話題。
今年前三季度,Wind數(shù)據(jù)顯示,ST華通(002602)年內(nèi)漲幅高達(dá)近303%,在整個(gè)游戲板塊內(nèi)漲幅居于前列,并憑借1538億元的總市值成為A股行業(yè)龍頭。
兩大港股龍頭騰訊(0700.HK)、網(wǎng)易(9999.HK)則分別在年內(nèi)錄得超過(guò)60%和70%的漲幅,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)年內(nèi)股價(jià)暴漲超260%,吉比特(603444)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)、完美世界(002624)等也錄得顯著增長(zhǎng)。曾經(jīng)一度萎靡的游戲行業(yè)股價(jià),為何在今年實(shí)現(xiàn)集體“突圍”?
對(duì)于股價(jià)大幅上漲的原因,世紀(jì)華通相關(guān)負(fù)責(zé)人向澎湃新聞?dòng)浾擢?dú)家回應(yīng)稱,二級(jí)市場(chǎng)的股價(jià)波動(dòng)有非常多的因素,很難用某一個(gè)原因去定論。不過(guò)其核心還是市場(chǎng)看到世紀(jì)華通的內(nèi)在核心價(jià)值,“公司高確定性的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),不斷提升的內(nèi)部控制能力以及未來(lái)的摘帽預(yù)期,也會(huì)存在顯著的估值修復(fù)空間?!?/p>
“近年來(lái)進(jìn)入增速放緩的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),或有可能迎來(lái)新一輪十年期的高速增長(zhǎng)?!庇螒蛐袠I(yè)資深分析師張書樂(lè)告訴澎湃新聞?dòng)浾?,總體來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲廠商在游戲精品化和游戲出海上全面進(jìn)擊,不再如過(guò)去那樣靠山寨、換皮來(lái)廣種薄收,而是深耕研發(fā),尤其是游戲出海帶來(lái)的巨大增量市場(chǎng)和市場(chǎng)紅利,讓整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的前景更加光明。
游戲公司股價(jià)集體暴漲
數(shù)據(jù)顯示,在A股游戲公司中,今年漲幅排名第二的游戲股是巨人網(wǎng)絡(luò),年初其股價(jià)在12元左右,截至9月30日收盤,其股價(jià)為45.18元/股,其年內(nèi)漲幅達(dá)到261%,總市值874億元;而市值排名第三的愷英網(wǎng)絡(luò),年內(nèi)股價(jià)也已經(jīng)超過(guò)107%,總市值600億元。
除此之外,表現(xiàn)較為亮眼的還包括吉比特,年內(nèi)股價(jià)已漲至568元/股,漲幅超過(guò)166%,總市值來(lái)到409億元;完美世界年內(nèi)股價(jià)漲超88%,目前總市值372億元;三七互娛股價(jià)年內(nèi)上漲超過(guò)46%,目前總市值480億元。
對(duì)于股價(jià)上漲的原因,世紀(jì)華通相關(guān)負(fù)責(zé)人向澎湃新聞?dòng)浾叻治?,自從公司?zhàn)略轉(zhuǎn)型后,重點(diǎn)聚集核心游戲業(yè)務(wù),并通過(guò)持之以恒的研發(fā)投入,進(jìn)入上升通道,其中出海游戲Century Games和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)發(fā)揮重要作用,在產(chǎn)品矩陣、全球化運(yùn)營(yíng)能力及技術(shù)創(chuàng)新極為優(yōu)秀,打造《Whiteout Survival》《Kingshot》《無(wú)盡冬日》等多個(gè)全球爆款產(chǎn)品,目前手游規(guī)模僅次于行業(yè)龍頭騰訊。
其次是公司業(yè)績(jī)“壓艙石”盛趣游戲,其穩(wěn)定的業(yè)務(wù)表現(xiàn)和豐富的IP儲(chǔ)備,為公司轉(zhuǎn)型期提供了堅(jiān)實(shí)的支持。目前盛趣游戲也在以小步快跑的模式,加速核心IP的私域流量運(yùn)營(yíng)和多端化,并計(jì)劃開(kāi)拓更多的細(xì)分游戲市場(chǎng)。
如何看待游戲行業(yè)集體邁入上升軌道?世紀(jì)華通相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,主要原因包括:新產(chǎn)品遠(yuǎn)超預(yù)期,紛紛實(shí)現(xiàn)營(yíng)收和利潤(rùn)的大幅增長(zhǎng);老產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定,收入利潤(rùn)有安全且不小的保障。AI的進(jìn)一步介入也相當(dāng)程度上降低研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的成本,使得利潤(rùn)空間進(jìn)一步放大。國(guó)家政策對(duì)包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的文化娛樂(lè)消費(fèi)的鼓勵(lì)、對(duì)弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化和“走出去”的支持,也讓游戲公司信心倍增。
從財(cái)報(bào)來(lái)看,今年游戲公司表現(xiàn)也十分亮眼:半年報(bào)顯示,世紀(jì)華通上半年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入172億元,同比增長(zhǎng)85.5%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為26.56億元,同比增長(zhǎng)129.33%;吉比特上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入25.18億元,同比增幅為28.49%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)達(dá)6.45億元,同比增長(zhǎng)24.5%;巨人網(wǎng)絡(luò)上半年?duì)I業(yè)收入約16.62億元,同比增長(zhǎng)16.47%;歸母凈利潤(rùn)約7.77億元,同比增長(zhǎng)8.27%;愷英網(wǎng)絡(luò)上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收25.78億元,同比增長(zhǎng)0.89%;歸母凈利潤(rùn)9.50億元,同比增長(zhǎng)17.41%。
版號(hào)激勵(lì)和政策利好疊加
版號(hào)無(wú)疑是拉動(dòng)游戲行業(yè)股價(jià)提振的核心因素之一,今年版號(hào)持續(xù)井噴,游戲版號(hào)發(fā)放量維持高位,涵蓋多類型產(chǎn)品與知名廠商。
9月24日晚,國(guó)家新聞出版署公布最新國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ撆喂灿?45款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào),11款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號(hào),包括騰訊《歸環(huán)》、米哈游《崩壞:因緣精靈》、網(wǎng)易《星繪友晴天》、三七互娛《無(wú)盡黑夜》、靈犀互娛《籃球少女:飛躍巔峰》、愷英網(wǎng)絡(luò)《黑貓警長(zhǎng):守護(hù)》、4399《鐺鐺大冒險(xiǎn)》等。
澎湃新聞?dòng)浾呓y(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),包括此次公布的最新一批版號(hào)在內(nèi),2025年獲得版號(hào)的游戲已經(jīng)達(dá)到1275款,其中國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)1195款,進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)80款。
而根據(jù)此前數(shù)據(jù)顯示,2024年全年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)合計(jì)為1306款,同比增長(zhǎng)33.67%;2024年全年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)合計(jì)為110款,同比增長(zhǎng)12.24%。2024年全年網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)合計(jì)為1416款,同比增長(zhǎng)31.72%,而今年截至9月份,其發(fā)放版號(hào)已經(jīng)逼近去年全年整體發(fā)放水平,這意味著今年整體發(fā)放版號(hào)數(shù)量有望創(chuàng)下全新紀(jì)錄。
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據(jù)開(kāi)源證券分析,游戲行業(yè)依然在經(jīng)歷供需共振下高景氣周期,三季報(bào)或進(jìn)一步驗(yàn)證高景氣度,且此輪景氣周期長(zhǎng)度或超市場(chǎng)預(yù)期,板塊當(dāng)前估值性價(jià)比依然突出,建議加大游戲配置力度。
在政策層面,今年3月,中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)方案》提出“促進(jìn)動(dòng)漫、游戲、電競(jìng)及其周邊衍生品等消費(fèi)”,將游戲產(chǎn)業(yè)納入政策支持范圍。4月,國(guó)務(wù)院批復(fù)的《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合試點(diǎn)工作方案》也強(qiáng)調(diào)了“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈布局”,為游戲企業(yè)拓展海外市場(chǎng)提供明確支持。
今年5月,商務(wù)部等4部門聯(lián)合發(fā)布《2025—2026年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)目錄》和《2025—2026年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目目錄》。其中,騰訊、網(wǎng)易、米哈游等98家游戲相關(guān)企業(yè)和《原神》《明日方舟》《永劫無(wú)間》等15款游戲產(chǎn)品入選。
游戲工委發(fā)布的《2025年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)14.08%,創(chuàng)歷史增速新高。同時(shí),中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到95.01億美元(約677億元人民幣),同比增長(zhǎng)11.07%,顯示出行業(yè)強(qiáng)勁的增長(zhǎng)動(dòng)力。
AI、出海提供持續(xù)拉動(dòng)游戲行業(yè)復(fù)蘇引擎
“隨著政策支持力度加碼和版號(hào)的日漸寬松,成為當(dāng)今游戲行業(yè)升溫的主旋律?!庇螒蛐袠I(yè)人士向澎湃新聞?dòng)浾叻治龇Q,尤其是疊加AI、出海等技術(shù)利好,游戲行業(yè)有望迎來(lái)新一輪板塊持續(xù)崛起。
在游戲行業(yè)分析師張書樂(lè)看來(lái),中國(guó)游戲大廠的重點(diǎn)是兩塊:一塊是常青游戲的IP水土保持,通過(guò)不斷的更新迭代來(lái)確保黏性;另一塊則是迭代技術(shù),游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)技術(shù)含量密集的創(chuàng)意行業(yè)。
最新的動(dòng)態(tài)就是游戲大廠在AI上強(qiáng)投入,其實(shí)不是發(fā)展重心不在游戲,而是為了進(jìn)一步發(fā)展游戲,而選擇在AI上重投入,探索游戲的新質(zhì)生產(chǎn)力方向。
“A股游戲板塊代表著國(guó)產(chǎn)游戲的腰部及以上勢(shì)力。精品游戲、游戲出海此前在此類廠商身上還沒(méi)有效呈現(xiàn)出戰(zhàn)力。去年的《黑神話:悟空》成催化劑,也倒逼國(guó)產(chǎn)游戲全力沖刺精品化,尋求更大的增量市場(chǎng)?!睆垥鴺?lè)表示,也是從這個(gè)時(shí)點(diǎn)之后,這些廠商在海外市場(chǎng)多有爆款游戲出現(xiàn),如《無(wú)盡冬日》,海外、國(guó)內(nèi)兩開(kāi)花,甚至排名時(shí)而超越騰訊、網(wǎng)易的常青爆款。
有市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,到2024年末,已有52%的游戲開(kāi)發(fā)公司規(guī)?;瘧?yīng)用生成式AI工具,較2023年增長(zhǎng)近3倍,智能算法在游戲開(kāi)發(fā)中的整體滲透率也已超過(guò)60%。
“在2D圖片生成上,借助人工智能單季度產(chǎn)出超50萬(wàn)張素材,提效超過(guò)80%。此外,能產(chǎn)出超過(guò)300個(gè)3D資產(chǎn),占比超30%?!比呋始夹g(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬向澎湃新聞?dòng)浾叻窒砹艘唤M數(shù)據(jù),足以彰顯AI目前對(duì)游戲行業(yè)強(qiáng)大的“改寫”能力。
而國(guó)產(chǎn)游戲出海已經(jīng)“乘風(fēng)破浪”,據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,上半年自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國(guó)占比31.96%,日本占比16.20%,韓國(guó)占比7.47%,為主要海外目標(biāo)市場(chǎng);德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)三國(guó)市場(chǎng)合計(jì)占比為8.78%,歐洲仍為中國(guó)游戲出海重要區(qū)域。
“游戲出海的關(guān)鍵在于,一方面,需要通過(guò)本地化運(yùn)營(yíng)實(shí)現(xiàn)“文化轉(zhuǎn)譯”,讓IP在不同的文化土壤內(nèi)落地生根。另一方面,要借助平臺(tái)方、媒體、渠道和KOL構(gòu)建立體傳播網(wǎng)絡(luò),打造充滿活力的玩家社區(qū),從而保持原創(chuàng)IP在海外的持久生命力。”米哈游全球業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁凌小魚告訴記者。
“A股游戲大廠,已經(jīng)完成了技術(shù)層面的原始積累、文創(chuàng)層面的思路轉(zhuǎn)型,其營(yíng)收和股價(jià)也就呈現(xiàn)出了井噴式的爆發(fā)?!睆垥鴺?lè)表示。