王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽負(fù)責(zé)人黃承:將搭建移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的 “中國(guó)方案”
來(lái)源: 紫牛新聞
2025-11-09 21:29:00
揚(yáng)子晚報(bào)網(wǎng)11月10日訊(記者 姜天圣)11 月 8 日,KPL 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽年度總決賽賽前媒體采訪在國(guó)家體育館(鳥(niǎo)巢)舉行。KPL 聯(lián)盟主席、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽負(fù)責(zé)人黃承圍繞賽事場(chǎng)館升級(jí)、王朝戰(zhàn)隊(duì)價(jià)值、文旅融合成效、產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程及中國(guó)特色電競(jìng)道路等核心議題,回應(yīng)了各界關(guān)切,透露本次總決賽 85% 以上觀眾為異地游客,票根經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)倍數(shù)增長(zhǎng),彰顯了移動(dòng)電競(jìng)與城市發(fā)展的深度綁定。
作為 KPL 發(fā)展九周年的關(guān)鍵賽事,本次總決賽落地鳥(niǎo)巢引發(fā)廣泛關(guān)注。,黃承表示,賽事場(chǎng)館從五棵松體育館、新工體到鳥(niǎo)巢的迭代,既是移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì),也是聯(lián)賽團(tuán)隊(duì)成熟度的直接體現(xiàn)?!傲⑵吣昵靶袠I(yè)尚處初興階段,隨著關(guān)注用戶(hù)增多、賽事內(nèi)容升級(jí),線上消費(fèi)與線下觀賽已成為新體育的標(biāo)志性場(chǎng)景,這讓我們有能力邁向更高規(guī)格的體育場(chǎng)館?!?他強(qiáng)調(diào),鳥(niǎo)巢等場(chǎng)館作為中國(guó)體育圣地,其承載的體育精神與文化內(nèi)涵,正與 KPL 追求的職業(yè)競(jìng)技價(jià)值深度契合,助力聯(lián)賽向更專(zhuān)業(yè)、更具影響力的體育 IP 升級(jí)。
黃承認(rèn)為,“任何成熟的職業(yè)體育聯(lián)盟,都離不開(kāi)特定時(shí)期的統(tǒng)治性隊(duì)伍,這恰恰是聯(lián)賽競(jìng)技體系成熟的標(biāo)志。” 他以本次年度總決賽為例,晉級(jí)六強(qiáng)的隊(duì)伍中,除 AG 超玩會(huì)外,其余五支均為近年決賽中不敵 AG 的 “亞軍之師”,而在淘汰賽階段,廣州 TTG、蘇州 KSG 等隊(duì)伍均給 AG 帶來(lái)了強(qiáng)勁挑戰(zhàn)?!坝型醭陀刑魬?zhàn)者,這種‘圍剿與突圍’的競(jìng)爭(zhēng)格局,正是電競(jìng)賽事的魅力所在?!?黃承表示,當(dāng)晚狼隊(duì)與 AG 超玩會(huì)的巔峰對(duì)決,必將迸發(fā)出更高水準(zhǔn)的競(jìng)技火花。
采訪中,黃承透露了一組關(guān)鍵數(shù)據(jù):本次鳥(niǎo)巢賽事購(gòu)票用戶(hù)中,外地觀眾占比超 85%,僅不足 15% 為北京本地觀眾。“從社媒上看到無(wú)數(shù)觀眾的觀賽故事,有人從馬來(lái)西亞、澳洲跨國(guó)趕來(lái),有人乘坐綠皮火車(chē)十幾個(gè)小時(shí),有人通過(guò)拼車(chē)輾轉(zhuǎn)抵達(dá)北京,這種熱情讓我們深受感動(dòng)。” 他表示,在朝陽(yáng)文旅、鳥(niǎo)巢等多方支持下,本次賽事的 “票根經(jīng)濟(jì)” 實(shí)現(xiàn)倍數(shù)增長(zhǎng),憑借決賽票根可享受多家商鋪優(yōu)惠、酒店住宿折扣及學(xué)生機(jī)票減免等政策,形成了電競(jìng)與文旅深度融合的良性循環(huán)?!斑@證明我們創(chuàng)造了年輕人喜愛(ài)的場(chǎng)景,也讓電競(jìng)成為拉動(dòng)城市消費(fèi)、促進(jìn)文旅發(fā)展的新引擎。”
回顧中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,黃承認(rèn)為,KPL 的九年成長(zhǎng)并非依賴(lài)單一關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),而是 “聚沙成塔” 的持續(xù)深耕?!拔覀兪冀K秉承創(chuàng)新精神,正視錯(cuò)誤、聆聽(tīng)玩家聲音,全局 BP 規(guī)則革新、聯(lián)盟化運(yùn)營(yíng)、健康電競(jìng)推廣等每一項(xiàng)舉措,都是全力以赴的結(jié)果。” 他坦言,行業(yè)發(fā)展初期曾有 “草臺(tái)班子” 的調(diào)侃,甚至出現(xiàn)過(guò)舞臺(tái)坍塌、大風(fēng)影響賽事等狀況,但團(tuán)隊(duì)始終以問(wèn)題為導(dǎo)向持續(xù)精進(jìn)。同時(shí),中國(guó)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展、互聯(lián)網(wǎng)基建的完善、4G/5G 技術(shù)的普及,為移動(dòng)電競(jìng)提供了肥沃的生長(zhǎng)土壤,讓賽事內(nèi)容能夠便捷地觸達(dá)億萬(wàn)用戶(hù)。
“從 2018 年啟動(dòng)全面地域化到落地實(shí)施,我們用了三年多時(shí)間,通過(guò)俱樂(lè)部主場(chǎng)建設(shè)讓電競(jìng)走進(jìn)更多城市。” 黃承表示,電競(jìng)場(chǎng)館需兼顧專(zhuān)業(yè)轉(zhuǎn)播、圖文捕捉、安播保障等多重需求,運(yùn)營(yíng)成本遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)體育場(chǎng)館,為此聯(lián)盟不斷優(yōu)化模式,目前已逐步探索出適合移動(dòng)電競(jìng)的地域化發(fā)展路徑,正在搭建移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的 “中國(guó)方案”。