揚子晚報網(wǎng)1月6日訊(記者 姜天圣)近日,2025 年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會在北京市石景山區(qū)舉辦。本次年會由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦,多部門聯(lián)合支持承辦,沐瞳科技決勝巔峰中國電競負(fù)責(zé)人 Mike 在會上發(fā)表主題分享,詳解《決勝巔峰》十年全球化布局成果及國內(nèi)發(fā)展規(guī)劃,展現(xiàn)這款全球頂級移動電競產(chǎn)品的中國落地戰(zhàn)略。
沐瞳科技決勝巔峰中國電競負(fù)責(zé)人 Mike
十年深耕鑄就全球電競標(biāo)桿
作為沐瞳科技旗下核心產(chǎn)品,《決勝巔峰》自 2015 年推出以來,始終以全球化為發(fā)展核心。截至目前,該產(chǎn)品已積累全球近 15 億注冊用戶,發(fā)行覆蓋 220 多個國家和地區(qū),搭建 4000 個全球服務(wù)器,支持 24 種語言版本。在 47 個國家的 APP Store 和 120 個國家的 Google Play 平臺上排名領(lǐng)先,成為東南亞等地區(qū)的國民級游戲。
用戶數(shù)據(jù)持續(xù)領(lǐng)跑行業(yè),全球月活用戶突破 1 億,每日有近 4000 萬玩家參與跨區(qū)域?qū)?zhàn)。依托龐大的用戶基礎(chǔ),《決勝巔峰》構(gòu)建了成熟的電競賽事體系,2017 年首辦印尼線下賽事,2019 年推出世界總決賽 M 賽,2024 年入駐電競世界杯,2025 年成功入選 2026 年愛知?名古屋亞運會正式比賽項目,實現(xiàn)從區(qū)域賽事到國際頂級賽事的跨越。
在賽事布局上,《決勝巔峰》創(chuàng)新打造四級賽事體系,在傳統(tǒng)世界賽、本地聯(lián)賽、大眾賽基礎(chǔ)上,增設(shè)授權(quán)型國際賽事,形成全球覆蓋最廣的移動電競賽事網(wǎng)絡(luò)。目前已在 14 個國家和地區(qū)設(shè)立職業(yè)聯(lián)賽,涵蓋 50 多個國家的 200 余家俱樂部、600 余名職業(yè)選手,全年在全球 57 個國家舉辦超過 260 場賽事。其 M 系列世界總決賽連續(xù)兩年蟬聯(lián)全球移動電競賽事收視冠軍,M6 總決賽更是吸引馬來西亞副國級領(lǐng)導(dǎo)現(xiàn)場觀賽,成為促進(jìn)國際文化交流的重要載體。
女子電競生態(tài)建設(shè)成為鮮明特色。該產(chǎn)品是電競世界杯唯一設(shè)置男女子雙組別的項目,女子賽事收視躋身全球前十。中國女子電競國家隊在國服上線前便斬獲該項目國際賽事銅牌,創(chuàng)下中國女子電競國家級獎牌零的突破。目前,《決勝巔峰》已在全球 10-20 個國家構(gòu)建多元化女子電競生態(tài)。
2025 年 1 月 23 日,《決勝巔峰》國服正式上線,標(biāo)志著這款全球頂級移動電競產(chǎn)品正式回歸中國市場。依托全球成熟生態(tài),沐瞳科技同步啟動國內(nèi)電競布局,通過職業(yè)邀請賽、中國大師賽等賽事形式,攜手國內(nèi)俱樂部參與國際競爭。
秉持 "官方主導(dǎo) + 開放合作" 的發(fā)展模式,《決勝巔峰》向全球社會團(tuán)隊、企業(yè)開放賽事授權(quán),已與廣州、上海、廣西等多地政府達(dá)成合作,將本地賽事落地上海、國際賽事落戶廣州,并聯(lián)合廣西政府在東盟博覽會期間成功舉辦東盟電子體育大賽,助力中國隊斬獲冠軍。在海外市場,俄羅斯賽區(qū)經(jīng)過七年深耕已成為全球最大賽區(qū)之一,蒙古市場也形成國民級影響力。
Mike 在分享中表示,未來《決勝巔峰》將重點打造五大洲賽事布局,推動 EECA、歐洲、美洲、東南亞、東亞五大區(qū)域形成相互競爭的全球電競格局。沐瞳科技將持續(xù)深化 "電競 + 地域文化" 融合,通過開放的賽事授權(quán)體系和多元化合作模式,吸引更多中國合作伙伴參與電競出海實踐。
隨著電競產(chǎn)業(yè)主流化、國際化趨勢日益顯著,《決勝巔峰》憑借十年全球化沉淀與開放生態(tài)理念,正為中國電競產(chǎn)業(yè)注入新活力,助力 "中國智造" 電競產(chǎn)品在全球舞臺擴(kuò)大影響力。
校對 石偉